nba退役球员名单一览:张伯伦在NBA中效力过哪些球队

张伯伦在NBA效力过哪些球队?

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费城勇士队、明尼阿波利斯湖人队、76人队

NBA历史上职业生涯合同最高的球员是谁? ?

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凯文·加内特成为NBA历史上合同价值最高的球员。 1996年,他与森林狼队签订了一份为期7年、价值1.21亿美元的合同。

凯文·加内特(Kevin),1976年5月19日出生于美国南卡罗来纳州,美国职业篮球运动员,司职大前锋。 他的外号是“狼王”(森林狼时期)、“kg”(缩写)、“大佬”、“大孩子”。

凯文·加内特在1995年NBA选秀中于首轮第五顺位被明尼苏达森林狼队选中,并在2003-04赛季获得常规赛MVP。 2007年夏天转会至波士顿凯尔特人队,与雷·阿伦、保罗·皮尔斯组成“凯尔特人三巨头”。 2008年总决赛,他们击败湖人队,夺得NBA总冠军。 2013年,加内特被交易至布鲁克林篮网队。 2015年重返明尼苏达森林狼队。

凯文·加内特在场上技术极其全面,传球出色,防守极具威胁。 他曾四次夺得NBA篮板王称号,是历史上最伟大的大前锋之一。

NBA名人堂一共有多少人? 具体是谁?

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2015年进入:

迪肯贝·穆托姆博:球员

迪克·巴维塔:裁判

约翰·卡利帕里:NCAA知名教练,前篮网队主教练

乔乔·怀特:玩家

斯宾塞·海伍德:球员

丽莎·莱斯利:球员

路易斯·丹皮尔:球员

约翰·艾萨克斯:球员

林赛·盖茨:教练

汤姆·海恩森:球员

乔治·雷夫林:前 NCAA 教练

完整数据:

关于NBA LIVE几个英文控制键的含义

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第一个变化就是我们熟悉的“ea,一个真正的游戏^_^”,就是游戏的开场动画。 乍一看似乎非常短小简单,但随着时间的推移,你会发现每次进入游戏时,开场动画都是不同的,这也算是一个小惊喜吧。 当你进入游戏时,你首先会被要求选择一支球队。 没关系,你可以选择你想要的。 无论如何你都可以改变它^_^。 然后是游戏选项:

玩过《NBA Live 2003》的玩家可能会熟悉大部分选项,但为了新手,我将简单介绍一下!

第一个是“现在玩”。 这个选项是快速开始比赛,也就是直接打练习赛。 点击进入:

现在是选择团队的时候了。 您可以看到屏幕底部有 4 个按钮。 除了我们已经熟悉的“(首发阵容)”、“客队(随机选择客队)”和“主队(随机选择主队)”之外,还新增了一个选项——“球队” ”。 我真不知道如何准确翻译这个词,“团队侦察”? 已经够尴尬的了,暂时不管它,进去看看吧!

我们可以看到,这里所展示的是两支球队都被“侦察”过的情况。 简介:“快攻”和“半场”这两条线显示了快攻与半场进攻的比例; “快攻”和“半场”线显示了外线进攻和内线进攻的比例; “快攻”和“半场”的“对比”线显示了力量攻击和技能攻击的比率(尴尬?^_^我不知道如何翻译)比率; 最后一行的人对人和联防是指人对人和联防的比例。 看到这里,想必大家都明白了吧? 这个选项是为了让大家了解对方战术的基本情况,然后方便他们制定相应的战术。

退出该选项,点击进入“(首发阵容)”。

我们可以看到这里和nba live 2003相比没有任何变化,乐乐这里就不详细介绍相应的操作了。

当您准备好进入游戏时,进入球队选择屏幕的下一步,然后您应该会看到球衣选择屏幕。

并没有什么新意,只是将《NBA Live 2003》中简单的球衣展示改为展示两支球队能力值最高的球员。

继续点击进入游戏设置。

您必须熟悉这些选项。 在《NBA Live 2004》中,比《NBA Live 2003》多了一个选项——“竞技场(选择场地)”。 此选项允许您选择第三方比赛场地。

参加下面的比赛。

比赛开始前,可以看到双方球员在场上做准备。

接下来是主场球员的介绍。

在《NBA Live 2004》中,球员的出场顺序是根据他们的能力值来决定的。 能力值最高的排在最后。 我们姚明在火箭队排名倒数第二(高于莫布里^_^),最后一位当然是弗朗西斯了。

先介绍一下比赛中的各种设置:

- 游戏:返回游戏

- 主场:主队暂停

-客场:客队暂停

(注:只有控球时才能叫暂停)

-: 代换

-:选择要操作的团队

-:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等,后面会详细介绍)

- stats:统计中心(包括球员、球队等统计数据)

- 退出游戏:不用说吧?

接下来要介绍的是游戏模式。

关于玩法,,,1对1。由于和之前的游戏没有太大区别,所以就不做过多介绍了。 我要重点说的是模式,这就是《NBA Live 2004》最大的卖点——王朝模式。

当我们点击模式时,会出现如图13所示的选择屏幕:

它将为我们提供“新建”、“阅读”或“离开”的选项。 我们选择新建。

加载相应数据后,我们将进入王朝模式的主界面。

我先给大家翻译一下主界面上的选项:

- 下一个游戏:玩下一个游戏

-: 日程

-:王朝发展(即聘请教练、购买飞机、培养球员等)

-:包括球员名单、转会、球员修改等。

- :设置

- 总经理办公桌:包括统计数据和各种信息

- begin:开始季后赛(该选项只有在常规赛结束后才会激活)

- 加载/保存:读取/存档

值得一提的是转会方面。 过去,球队之间的球员交换只涉及球员及其薪水退役的nba球员名单,但在《NBA Live 2004》中,涉及未来选秀权的球员交换是允许的。 这让乐乐很兴奋。 终于接近现实了~^_^

关于王朝模式先介绍这么多退役的nba球员名单,让大家在游戏中发现更多新的感受。 如果全部讲起来就太无聊了^_^。

现在我们退出王朝模式,回到主界面,进入一个之前没有的选项:我的nba直播。 输入后显示几个选项:

当你进入nba商店,你会看到如图16所示的东西,其实这是一个展厅,里面有一些退役的球衣,各种奖杯等东西。

在《nba live 2004》中,按钮操作还有几处变化。 下面我就来介绍一下按钮设置。

选择“”中的“ ”,进入按键设置。

现在我按照图来翻译一下各个按钮的功能:

- 传球:传球

-:切换团队成员

- 射门:射门

- 采取:犯规

- pro-hop/power:小跳(或步)/向内转(我不知道怎么翻译好,在游戏中体验一下就知道了)

- /block:反弹/阻挡(火锅)

- dunk/lay-up:扣篮/加电(请注意,现在投篮键不能扣篮了,只能在篮下起跳投篮,想要扣篮必须使用此键)

- 偷:偷

- 涡轮:加速

- alley-oop:空中接力(《NBA Live 2004》中的空中接力靠近篮筐时为扣篮,远离篮筐时为空中接力投篮)

- / ball:靠打(就是背对防守球员推,看看沙克在篮下怎么打^_^)

- pass:我不知道怎么翻译...只能麻烦你自己理解了...对不起...

-:同上^_^

-: 和上面一样...

-暂停:暂停(不是游戏的暂停,而是游戏的暂停)

- /spin move:随机假动作(应该这样翻译~)

- 无球:无球……换人? 跑步? 应该是吧~哈哈~

- 快速比赛:快速战术呼叫

-:方向控制

- ea:自 2003 年《NBA Live》以来,“自由控制”一直是一个卖点

下面我就来介绍一下《nba live 2004》的改进之一——“设置”选项。 只要这样设置,《nba live 2004》就会尽可能接近真实的比赛。

游戏本身有两种模式可供玩家选择,模拟和街机,就是左上角的选项^_^。

游戏速度 游戏速度:45

游戏速度一般看个人感觉。 默认是50。45的速度更接近真实的游戏速度。

罚球难度:75

这也是个人喜好,取决于你的罚球水平。 值越高,罚球越困难。 只要奥尼尔的罚球命中率没有达到90%,那就差不多了。

力场边境管制:70

我认为这个设置调高一些会更好,这样球员在场边时就不太可能出界。 设置为70时,你可以安全地跑到底线投三分球,而不用担心出界。 游戏中还是存在一定的出界情况,比较接近现实。

受伤几率:50

如果你增加受伤的机会,你在比赛中受伤的可能性就更大。 一般来说50比较平衡。 当然,如果调整为0的话,基本上就不会有人受伤了。

物理效果:50

/阻挡犯规 碰撞/阻挡带球犯规的几率:86

将此设置调整为86可能有点高,但你确实需要这个来防止对手中锋在比赛中强行进攻。 这是为了增强你的防御力。 默认设置50下,可以强行冲击篮筐,不会造成犯规。 在86的设定下,如果防守者位置好,站着不动,强行冲击篮筐就会造成进攻犯规。 ,这是应该判犯规的,没错。

犯规 投篮击球手犯规的几率:50

这是一个很难决定的设置。 有些比赛有时会出现大量的犯规,有时会较少。 总之这个设定还是要看你自己的感觉,你觉得哪个对就哪个。

击球手触球犯规概率:45

将此设置调整为45。在尝试断球时有一定概率导致击球手犯规,但不要每次都犯规,比较合适。 当然,如果你真的很恼火你的对手总是盯着你的球,只需将该值增加到最高值并在第一次射门时犯规即可。

空中犯规 空中碰撞犯规几率:86

这仍然是一个设置,取决于你自己的感觉。 我觉得设置为86比较合适,比赛中空中有接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较现实。

用户玩家设置(以下设置将影响所有玩家):

用户抢断球员的断球能力:43

如果你把这个值调高一些,就会更容易断球。 如果把这个值调低一些,断球的机会就会少一些。 我个人不喜欢太多的抢断。 NBA一场比赛通常只有7到8次抢断。 所以,就自己观察和调整吧。

用户玩家拦截能力:43

该值决定了球员在比赛中拦截对手传球的概率。 我不喜欢游戏中有太多的拦截,所以我把这个值设置得较低。

用户投篮盖帽球员的盖帽能力:20

用户扣篮/上篮盖帽 球员盖帽扣篮/上篮的能力:20

这两种能力决定了玩家在游戏中可以承担多少风险。 默认值50会带来更多风险。 我觉得20比较合适。 一场比赛最多只有7个风险。 接近现实。

用户 自由式带球效率:24

EA的自由式运球就是利用振动手柄上的两个小摇杆来做出任何你想要的运球动作。 在默认设置50下,你可以轻松晃动对手,这显然不真实。 。 在24的设定下,你不能太依赖自由式运球来欺骗对手。 你需要有真正的战术技能。

用户扣篮与上篮 球员扣篮/上篮的几率:20

如果是默认的50,我感觉比赛中的扣篮和上篮次数太多,明显不真实。 在20的情况下,各种投篮勾手、篮下等动作会占据大部分的进攻手段,这是比较真实的。 因为真正的NBA比赛不可能有几十个扣篮,通常不会超过10个。如果把这个值调整到最高值,基本上每个进球都是扣篮。 如果调整为0,扣篮和上篮只会在快攻和无人防守时发生,而且是最基本的动作。 把它调到 20退役的nba球员名单,在这种情况下,像科比这样的人就会扣出漂亮的扣篮。

用户球员球队替换频率:45

基本上,该改的时候我就会改。

用户控球计算机帮助球员防守:85

从50调到85是不是太高了? 其实也应该如此,因为篮球比赛的节奏很快。 当对手跑得快的时候,你很难站在有利的位置防守他。 因此,增加这个值后,电脑会帮助你进入有利的防守位置,尤其是在停止快攻时尤其有帮助。

用户球员抢到进攻篮板的几率:90

用户球员抢到防守篮板的几率:55

这场比赛,前场篮板似乎不太好抢,所以我把它调高了一些,这样比赛中会有更真实的前场篮板数据。 防守篮板一般都非常好。

用户(球员盯人防守压力):100

没什么好说的,如果你降低了,对手很容易就干掉你。 防守第一!

用户近程球员的近程投篮命中率:40

用户范围球员的中距离投篮命中率:46

用户远距离 球员的远距离投篮命中率:46

这是三个非常重要的设置。 NBA Live 中的投篮相对容易。 在这种设定下,即使是超级巨星也会错过一些无人防守的中距离和三分球。 这是非常正确的。 。 近距离投篮命中率有所降低,防止奥尼尔、姚明等人在篮下过于致命。 当然,这些都是你的喜好。 如果你愿意把远投命中率调到100左右,让三分球每一个都命中,那是没问题的。

用户扣篮 球员扣篮准确度:50

用户上篮球员上篮命中率:42

设置为 50 时,你在比赛中的扣篮命中率应该在 95% 左右,在困难的情况下你仍然会错过一些扣篮。 因为我在之前的设置中已经将扣篮概率降低到了20,所以比赛中不会出现太多的扣篮。 能扣的基本都会进去,比较现实。 不过上篮不中的几率要大很多,所以调整为42,这样就会有很多上篮不中的情况,比较接近现实。 当然,如果你觉得不好,自己调整一下,只要你喜欢就行。

user shot 玩家在空中改变动作时的命中率:34

这是2004年的新功能,你可以改变上篮、扣篮甚至空中投篮的姿势来躲避盖帽。 但问题是,在空中拉杆必然会影响命中率。 在34的设定下,普通球员想要在改变动作后进球并不是那么容易。 当然,科比这样的人物还是能打进一些好球的。

持球球员防守对手强力进攻的能力:44

当使用默认值50时,如果你想用中锋推到篮筐后面就会有一个bug,防守者可以突然把你推后几英尺。 这种情况在44设定中很少出现,但也有人认为对方防守太弱,但我认为还算平衡。

用户投篮不佳 勉强投篮的球员投篮命中率:34

在34的设定下,比赛要求你有良好的击球手感,像米勒和雷阿伦这样的射手仍然可以几乎不投篮就击中球。 这是非常真实的。

用户-团队 球员包夹的有效性:45

把这个设置调低,看起来包夹时断球的可能性更小。 当然,这取决于您的喜好。

cpu电脑设置(以下设置会改变游戏中的电脑ai)

cpu偷电脑偷能力:43

cpu电脑拦截能力:43

在这个设定下,电脑AI会有一定的抢断和拦截,但不会太夸张。

cpu射击块电脑射击块能力:15

cpu 扣篮/上篮盖帽 计算机盖帽扣篮和上篮的能力:15

这些设置都比玩家的设置低了5点,感觉比较平衡。

CPU电脑自由泳运球效能:24

与播放器设置相同

cpu dunk 电脑dunk频率:20

与播放器设置相同

CPU替代计算机的概率:45

与播放器设置相同

cpu抢进攻篮板能力:90

CPU CPU抢防守篮板能力:55

与播放器设置相同

cpu cpu人盯人防守压力:100

也给玩家带来了足够的压力。 进攻的时候面对对方的强大防守是非常享受的。 在100的设置下,电脑会离你很近,并且防御非常认真。 而且你想要甩掉电脑也不是那么容易的事。 这仍然是真实的。 我们想要的是真实的NBA感觉。

cpu近程cpu远距离射击百分比:40

cpu范围 cpu中距离命中率:46

cpu远距离 cpu远距离投篮命中率:46

cpu扣篮 cpu扣篮百分比:50

cpu 占用 cpu 占用百分比:42

cpu射击cpu换气动作命中率:34

原因与播放器设置相同

CPU射击空中CPU动作频率:58

这个设置的数值比玩家稍高一些,因为Live 2004中的CPU并没有明确区分防守和不防守的射门,所以这个设置可以让CPU在你防守时做更多的闪避动作,更加真实。 的。

CPU上球CPU防御强力进攻的能力:44

与播放器设置相同

cpu 差劲射击 cpu 勉强射击 命中率:34

与播放器设置相同

cpu-team cpu双人组防御效能:40

这个设置比玩家的设置低了5点,因为CPU在被包夹的时候似乎更容易断球,所以调低一些来平衡。

以上就是nba live 2004的玩法设置,可以根据每个玩家的不同喜好进行调整。 我给出这些只是为了创造一个更加真实的模拟NBA比赛。 会有很多不完善的地方,需要玩家在玩的过程中慢慢探索和尝试。

至此,介绍就差不多完成了。 其他游戏选项对游戏本身基本没有影响,这里就不介绍了^_^(其实我有点懒~)来说说乐乐自己对游戏的一些看法:

先说优点吧! 首先,游戏更加贴近现实,相关选项可以调整,方便不同类型的玩家; 第二,“王朝模式”的加入让玩家真正体验到NBA经理的瘾,有点接近足球经理了~^_^; 三是人物动作更加真实合理; 第四,游戏设置了根据获胜次数解锁一些隐藏物品和道具,大大增加了游戏的可玩性(有点像RPG~)。 其实还是有一些优点的,只是不是那么明显,这里就不多说了。

来说说比较让人失望的方面: 一、图形的回归:虽然不能说降低对机器的要求是缺点,但也说明了游戏本身图形的回归。 要知道《NBA Live》系列一直以华丽的画面着称。 不过这一次却让广大玩家失望了。 玩家的脸不再那么真实,人物比例感觉不对(头大身子小!)。 其次,原本承诺的游戏录制功能依然无法使用(反正我没找到)。 主要缺点只有两个(相对于前作),其他缺点还在研究和发现中^_^。

总的来说,《ba live 2004》仍然是一款比较成功的篮球游戏(至少在PC上)。 无论是以“王朝模式”、“自由控制”为卖点,还是更加细致的AI和游戏选项,都给人一种耳目一新的感觉,而最重要的是,作为一款体育游戏,《NBA Live》 2004年很容易上手。 这不会让新玩家感到无聊,也会让更多人喜欢上NBA Live系列游戏。 好了,现在,带上你的控制器,让我们一起驰骋在属于你自己的 NBA 世界吧!

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